1. 为什么需要跳表
二叉树是一种能实现高效查找的数据结构,当数据是以完全随机的顺序加入的时候,它的查找效率是很高的.但如果数据是按递增或递减顺序输入时,二叉树的表现就非常差了.因为二叉树需要不断的重新构建自己来维持树的平衡.
跳表实现起来相对简单.
2. 什么是跳表
2.1 有序表的搜索
考虑一个有序表:
从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数为 2 + 4 + 6 = 12 次.有没有优化的算法? 链表是有序的, 但不能使用二分查找. 类似二叉搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引. 得到如下结构:
这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了.我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:
这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了.
2.2 跳跃表
下面的结构是就是跳表:
其中 -1 表示 INT_MIN, 链表的最小值; 1 表示 INT_MAX, 链表的最大值.
跳表具有如下性质:
(1) 由很多层结构组成
(2) 每一层都是一个有序的链表
(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素
(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现.
(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素.
3. 跳表的操作
3.1 跳表的搜索
例子:查找元素 117
(1)比较 21,比 21 大,往后面找
(2)比较 37,比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找
(3)比较 71,比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找
(4)比较 85,比 85 大,从后面找
(5)比较 117,等于 117,找到了节点
3.2 跳表的插入
先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)
然后在 Level 1 … Level K 各个层的链表都插入元素.
例子:插入 119, K = 2
如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层.
例子:插入 119, K = 4
3.3 丢硬币决定K
插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过随机算法产生.
1 | int random_level() |
相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止.
用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数,显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布.
K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层.
3.4 跳表的高度
n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K, 跳表的高度等于这 n 次实验中产生的最大 K.
3.5 跳表的空间复杂度分析
根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表, 其节点数目的期望值是 2n.
3.6 跳表的删除
在各个层中找到包含 x 的节点, 使用标准的 delete from list 方法删除该节点.
例子:删除 71
4. 参考链接
跳跃表原理
Skip Lists: A Probabilistic Alternative to Balanced Trees
浅谈一种扩展的数据结构_跳表_陈玉萍